Limelight Networks Studie: Binge- und Mobile-Gaming auf dem Vormarsch
2020年3月11日 - 10:38PM
ビジネスワイヤ(英語)
State of Online Gaming Report zeigt: Spielen ohne Konsole wird
immer beliebter
Binge-Gaming nimmt weltweit zu: Im Vergleich zum Report vom
letzten Jahr stieg die Spieldauer um sieben Prozent. Im
Durchschnitt spielen Gamer vier Stunden und 36 Minuten am Stück.
Diese und weitere Ergebnisse liefert der neue „State of Online
Gaming“ Report von Limelight Networks, einem der führenden Anbieter
von hochmodernen Cloud-Diensten.
Gerade bei jungen Spielern hat sich Binge-Gaming zu einem Trend
entwickelt: Die Gruppe der 18- bis 25-Jährigen spielt dem Report
zufolge im Durchschnitt sechs Stunden und 34 Minuten ohne
Unterbrechung. Das sind elf Prozent mehr als im Vorjahr. Japan
liegt beim Binge-Gaming mit mehr als fünfeinhalb Stunden weltweit
auf dem ersten Platz, dicht gefolgt von Deutschland mit knapp über
fünf Stunden. Acht Prozent der deutschen Gamer haben bereits mehr
als 15 Stunden am Stück gespielt.
Die Gesamtspielzeit ging mit durchschnittlich sechs Stunden und
20 Minuten pro Woche leicht zurück. Der gleichzeitige Anstieg von
Binge-Gaming lässt sich damit auf einen anderen Grund zurückführen:
die M�glichkeit unabhängig von Zeit und Ort spielen zu k�nnen.
Weitere Trends aus dem Report: Das Spielen am Smartphone legte
weltweit um 13 Prozent zu. Damit zählt das Handy zum meistgenutzten
Endgerät. Auch das Interesse an Gaming Services ohne Konsolen hat
stark zugenommen: Weltweit 44 Prozent der Befragten denken
mittlerweile über ein Abonnement nach. In Indien ist die Nachfrage
mit 83 Prozent besonders hoch, in Deutschland liegt sie bei 33
Prozent.
Weitere Ergebnisse des Reports:
- Preis und Leistung sind ausschlaggebend
bei „console-less“ Gaming: Besonders hoch ist das Interesse bei
Gamern, die sich selbst als Experten bezeichnen (71 Prozent) und
den angehenden professionellen Spieler (77 Prozent). Allerdings
halten hohe Preise (57 Prozent) und Performance-Probleme wie
Latenzzeiten (20 Prozent) viele Spieler von einem Abo-Abschluss ab.
In Deutschland sind diese Zahlen ähnlich: 49 Prozent halten den
Preis für zu hoch, 21 Prozent befürchten Performance-Einbußen.
- Speziell junge Gamer schauen anderen
gerne beim Zocken zu, zum Teil um selbst Profi zu werden.
Spieler im Alter von 18 bis 25 Jahren sehen anderen Gamern über
Plattformen wie Twitch oder YouTube Gaming mehr als vier Stunden
die Woche zu. Weltweit 53 Prozent würden ihr Hobby darüber hinaus
gerne zum Beruf machen.
- Gaming wird vielen anderen Aktivitäten
vorgezogen. Mehr als die Hälfte der weltweit Befragten (55
Prozent) haben für das Spielen schon einmal auf Schlaf verzichtet.
Von den Deutschen gaben dies 49 Prozent an. Vor allem die jüngeren
Gamer nehmen sich häufig keine Zeit mehr zum regelmäßigen Essen und
Duschen (39 Prozent beziehungsweise 35 Prozent).
- Download-Geschwindigkeit sorgt vor allem
bei Hardcore-Gamern für Frustration. 87 Prozent der Befragten
nervt der Prozess des Herunterladens von Spielen. Fast ein Drittel
nannte lange Download-Zeiten als Grund. Das gilt vor allem für
Gaming-Experten (41 Prozent) und angehende Profis (58 Prozent).
„Viele Spieler sind begeistert von der Flexibilität, die das
Spielen ohne Konsole bietet“, sagt Michael Milligan, Senior
Director bei Limelight Networks. „Die Akzeptanz hängt aber davon
ab, wie gut es gelingt, Unterbrechungen und lange Latenzzeiten zu
vermeiden. Um die Spieler bei Laune zu halten, sind innovative
Technologien gefragt, die ein interaktives Echtzeit-Gaming
erm�glichen.“
Der Report „State of Online Gaming“ basiert auf Antworten von
4.500 Personen, die mindestens einmal pro Woche spielen. Sie
stammen aus Frankreich, Deutschland, Indien, Italien, Japan,
Singapur, Südkorea, Großbritannien und den USA. Der komplette
Bericht ist hier verfügbar.
Über Limelight:
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Pressekontakt: Lewis Communication Silvia Leißner
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