Highlights

Diese Pressemitteilung enthält multimediale Inhalte. Die vollständige Mitteilung hier ansehen: https://www.businesswire.com/news/home/20240724254865/de/

  • Profitabilität im Jahr 2023 erreicht
    • Improbable hat heute seinen Antrag beim Companies House eingereicht. Im Jahr 2023 erreichte das Unternehmen die Gewinnzone und bestätigte damit seine Technologie und sein Geschäftsmodell.
    • Ohne Berücksichtigung von Einmaleffekten stieg der Umsatz um 37 % auf insgesamt 66 Mio. GBP.
    • Improbable hat zum ersten Mal die Gewinnzone erreicht und einen Gewinn von 11 Mio. GBP erzielt.
    • Das Unternehmen beendete das Jahr 2023 mit einer starken Cash-Position von 185 Mio. GBP, angetrieben durch erfolgreiche Exits seiner ersten Ventures.
    • Die strategische Fokussierung auf das Metaverse Anfang 2022 führte zu einer Verkleinerung des Unternehmens, einer Steigerung der Einnahmen und einer Optimierung des Betriebs.
  • Technologischer Vorsprung und Marktposition
    • Ein Jahrzehnt an Investitionen und Erfahrung mit hochleistungsfähigen verteilten Systemen hat Improbable an die Spitze der Skalierung im traditionellen Cloud Computing gebracht.
    • Zusätzlich setzt Improbable seine Technologien in Dutzenden von kommerziellen Anwendungen ein und nutzt diese Erfahrung für die Entwicklung von neuen Technologien für das Metaverse, die Blockchain und die KI.
    • Die MSquared Plattform hat jetzt viele externe Inhaltsentwickler im Early-Access-Modus und Dutzende von Metaverse-Projekten werden regelmäßig mit Verbrauchern getestet.
  • Erfolgreicher Wechsel zu Venture Building im Jahr 2023
    • Improbable kündigte den Übergang zu einem Venture-Builder-Modell im 3. Quartal 2023 an und l�ste mit dem Verkauf seines Spiele-Dienstleistungsgeschäfts, MPG, zum Jahresende seinen ersten wichtigen Exit aus.
    • Der Ansatz konzentriert sich auf den Aufbau von Unternehmen in bahnbrechenden Sektoren wie KI, Blockchain und dem Metaverse. Wir investieren sowohl in Infrastrukturunternehmen, die als Plattformen für Unternehmen dienen, als auch in Unternehmen, die B2B- oder Verbraucheranwendungen anbieten.
  • Unterstützung für Ventures für einen schnellen Start
    • Das Unternehmen wird das Kapital zusammen mit einer breiten Palette von Unterstützungsleistungen bereitstellen, die Gründern bei der Mittelbeschaffung, der strategischen Beratung und der Vereinfachung des Betriebs helfen.
  • Ein praxisorientierter Ansatz für 2024-2025
    • Improbable hat sich zum Ziel gesetzt, jährlich mehrere Start-ups zu gründen, die kommerziell erfolgreich sind, und sich an einem hochwertigen Portfolio zu beteiligen.
    • Das Unternehmen ist an einem wertvollen Portfolio beteiligt, steuert Ideen und Ressourcen bei und ist stärker in das operative Geschäft eingebunden als typische Fonds oder Investoren.

Herman Narula, Gründer und Chief Executive Officer von Improbable erklärte: „Vor einem Jahrzehnt begaben wir uns auf die herausfordernde, aber ungemein lohnende Reise, uns auf verteilte Systeme für virtuelle Welten zu konzentrieren. In dieser Zeit haben wir unser Know-how bei der Markteinführung komplexer Technologieprodukte verfeinert, Unternehmen gegründet und aufgebaut und proprietäre Technologien mit hohen Eintrittsbarrieren entwickelt.

Vor zwei Jahren haben wir unser Engagement für das Metaverse verdoppelt. Im Jahr 2023 verzeichneten wir einen Umsatz von 66 Mio. GBP und erzielten einen Gesamtgewinn von 11 Mio. GBP, angetrieben durch Wachstum, Kostendisziplin und die Veräußerung hochwertiger Verm�genswerte. Wir haben in einzigartiger Weise die Fähigkeit bewiesen, verschiedene, echte Geschäfte gleichzeitig zu betreiben. Venture Building hat sich sowohl für Improbable als auch für das Metaverse als optimales Modell erwiesen, da das Experimentieren mit verschiedenen Anwendungsfällen der Schlüssel zur Akzeptanz ist.

Durch strategische Investitionen sowohl in große Partnerschaften als auch in Start-ups treiben wir die Entwicklung des Metaverse weiter voran. Unser Ehrgeiz ist es, die Zukunft zu gestalten, und unsere Erfahrung gibt uns dazu einzigartige Einblicke. Ich danke unserem Führungsteam, insbesondere unserem CFO Dan Odell, von ganzem Herzen für seinen unermüdlichen Einsatz, mit dem es Improbable zu seiner heutigen Stärke verholfen hat.“

Dan Odell, Chief Financial Officer: „Zu Beginn des Jahres 2024 haben wir unsere Kostenstruktur deutlich verbessert und k�nnen auf eine starke Kapitalposition zählen, die durch die erfolgreichen Exits unserer ersten Unternehmen weiter gestützt wird. Improbable hat den Grundstein für die Umsetzung seiner Venture Builder-Strategie gelegt. Das Portfolio an Unternehmungen, mit dem wir ins Jahr 2024 gehen, ist aufregend und ich vertraue auf den zukünftigen Erfolg des Unternehmens.“

Peter Lipka, Chief Operating Officer: „Wir sind der Meinung, dass es in den Bereichen KI, Web3 und Metaversum erhebliche unausgesch�pfte M�glichkeiten gibt. Unser Ziel ist es, Gründer zu identifizieren, die wir unterstützen k�nnen, indem wir ihnen das ben�tigte Kapital zur Verfügung stellen und ihnen eine Grundlage für ihre Tätigkeit bieten. Unser Ziel ist es, dass unser Venture Builder-Modell der beste Ort für die Gründung eines Unternehmens in diesen Sektoren ist.“

Rob Whitehead, Chief Product Officer: „Wir sind stolz darauf, weiterhin die dichtesten virtuellen Veranstaltungen der Welt auszurichten. Nachdem wir diese Technologie in erster Linie intern genutzt haben, freuen wir uns, unsere Plattform im Laufe des Jahres auch für externe Entwickler zu �ffnen, beginnend mit dem Otherside Developer Kit (ODK) von Yuga Lab. Unsere nächsten Schritte bestehen darin, dieses Toolset zu verbessern, die Interoperabilität unseres Netzwerks weiter auszubauen, die Blockchain-Technologie für Metaverse-Anwendungen voranzutreiben und die transformative Wirkung der generativen KI zu erforschen.“

Improbable ist ein Start-up-Unternehmen, das seit über einem Jahrzehnt an der Spitze der Entwicklung virtueller Welten steht.

Wir glauben, dass das Metaverse eine Chance für Gemeinschaften, Unternehmen und Marken ist, einen positiven sozialen und wirtschaftlichen Einfluss in der realen Welt zu haben. Heute initiieren wir neue Technologien, Modelle und Partnerschaften, um weiter in neue Welten vorzustoßen.

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